
Häufig
Fähigkeiten
Hellseherei
Dein Gegner spielt mit einer offenen Hand. Diese Fähigkeit verliert ihre Wirkung, solange Amonitas schläft, verwirrt oder gelähmt ist.
Attacken
Aquaknarre
10+Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede auf Amonitas abgelegte {W}-Energie zu, die nicht zum Zahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde. Es lassen sich nicht mehr als 20 Schadenspunkte auf diese Art und Weise hinzufügen.
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