
Häufig
Attacken
Agilität
10Wird eine Münze. Bei "Kopf" verhindere während des nächsten Zuges alle Auswirkungen von Angriffen (einschließlich Schaden), die Yanma zugefügt werden.
Dreifachschmetterer
20+Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte pro geworfenem "Kopf" zu.
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