
Häufig
Attacken
Einigler
Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Marill während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Blubbbombe
30Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei Zahl fügt sich Marill selbst 10 Schadenspunkte zu.